la historia de una colección de alta costura inspiró un mundo mágico en una plataforma móvil.
Oscar Carvallo se unió al artista plástico Carlos Cruz Diez para crear la colección Voyage Cinetique II. Presentando una mezcla de arte cinético y vibrante de uno al estilo gótico y misterioso del otro.
Seguido por una exitosa exposición en la Semana de la Moda de París, fue el turno de Art Basel 2017 de exhibir las piezas en el Museo de Arte Pérez.
Nuestra tarea era crear una invitación digital para el evento y no estábamos satisfechos con solo enviar una simple e-invitation. Decidimos ir más allá y creamos un innovador sitio web móvil 360 llamado www.kineticnight.com, donde la gente podía confirmar su asistencia y asegurar su lugar.
oscar Carvallo's stunning designs - una experiencia inmersiva y emocionante liderada por la voz de oscar carvallo.
Los usuarios podían ingresar al sitio y explorar las piezas de arte encontrando tótems escondidos en el bosque.
Oscar Carvallo compartía la historia y anécdotas detrás de cada vestido a medida que se revelaba. Después de explorar los 10 tótems, los invitados podían ver el video oficial de la colección.
Dato curioso: Todos los sonidos en el sitio web fueron hechos exclusivamente para él. ¡Nos divertimos mucho haciéndolos!
armonizando los estilos de los dos artistas con nuestras musas del bosque.
Queríamos crear un mundo surrealista que combinara el estilo gótico de Oscar Carvallo con los colores y formas de Carlos Cruz-Diez. Cada elemento del bosque fue cuidadosamente diseñado para tener sentido sin ser demasiado lógico. Acordamos usar modelos reales y añadir formas poligonales alrededor de ellos para hacer que parecieran de otra dimensión.
la tecnología para juntarlo todo, desde krpano hasta a-frame.
Consejos y trucos: antes de comenzar a programar, debes saber qué casco de realidad virtual usarás.
Como teníamos la idea de llevar esta experiencia a la VR, tuvimos que recodificar todo en un marco de trabajo A-Frame (una tecnología de Mozilla especializada en construir experiencias de realidad virtual) para adaptarse a los requisitos del casco de realidad virtual HTC.
El día de la exhibición, la experiencia del usuario fue impresionante, ya que los visitantes podían sumergirse completamente en el misterioso bosque a través de los cascos de realidad virtual, mientras otros podían ver la experiencia desarrollarse en pantallas y escuchar las historias detrás de ella.
Los invitados estaban emocionados de aprender más sobre las piezas de arte que estaban a punto de ver en vivo en la próxima sala, y muchos regresaron varias veces al stand a lo largo del día.
Cuando Oscar Carvallo tuvo la oportunidad de experimentar su bosque en VR, estaba extasiado. Pudo redescubrir sus piezas desde una nueva perspectiva digital y estaba emocionado con nuestra interpretación de su mundo cinético.
resultados y datos:
- 2,777 usuarios registrados
- 53% de asistencia confirmada dentro de los primeros 2 días
- 1,463 asistentes al evento, 70% de alcance
- En promedio, los visitantes pasaron 2 minutos navegando en el sitio web móvil 360
- En promedio, cada 3 minutos una persona interactuaba con nuestra experiencia de realidad virtual durante el evento
Este proyecto fue un verdadero logro para nuestro equipo. Tuvimos la oportunidad de desplegar toda nuestra habilidad en transmedia y crear algo genial a partir de una simple invitación a un evento. Mejoramos en el desarrollo de sitios web móviles 360 y, además, encontramos un increíble nuevo cliente con el que colaborar en futuros proyectos.